УБИТЬ ДРАКОНА | АУДИОКНИГА | ПЕРЕКРЕСТОК | Книга-1 Часть-1 | LitRPG, фэнтези, фантастика.

Спасибо! Поделитесь с друзьями!

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

Добавлено от admin
44 Просмотры
УБИТЬ ДРАКОНА | АУДИОКНИГА | ПЕРЕКРЕСТОК | Книга-1 Часть-1
Автор: Красников Андрей
Читает: Титов Юрий
Год: 2019
Жанр: LitRPG, фэнтези, фантастика.

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель — и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет — отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком... остается лишь надежда.

ЛитRPG
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску
ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый[неопределённость] поджанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих. Также ЛитРПГ могут путать с жанром научной фантастики киберпанк, однако, в отличие от последнего, в ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую, и присутствие информационных технологий не обязательно либо им отводится второстепенная роль.

Книги в ЛитРПГ характеризуются тем, что по ходу сюжета используются вставки текстовых сообщений об игре или расширении имеющихся у персонажей природных и иных характеристик, а также характеристик оружия, одежды, инвентаря, например, сколько нанесено очков повреждений от нападения или накоплено очков опыта и т. д. Встретив такие тексты, читатель сразу понимает, что действие сюжета происходит в компьютерной игре, а не в вымышленном мире реальной компьютерной игры (например, «World of Warcraft»). Книги в ЛитРПГ по другим произведениям или играм являются фанфиками.

ЛитРПГ является фантастическим поджанром, сюжет книг которого строится вокруг работы компьютерных ролевых игр (как правило, MMORPG). Например, главный герой при помощи оборудования виртуальной реальности входит в игру и далее сюжет развивается в игровом пространстве. Иногда тело героя умирает и лишь его сознание остаётся жить в игровом мире — такие произведения относят к фантастическому попаданчеству.

История
Многие авторы[какие?] считают, что ЛитРПГ выросло из фанфиков на сюжеты популярных игр. Фанфики по мотивам компьютерных книг появились ещё в конце XX века. Серия «BattleTech» (Боевые роботы), фанфик в современной классификации, настольной игры, издавалась с 1986 года (с 1994 года в России, издательство Армада [Альфа-книга]). Серия «Хроники Шандала» (Сергей Карелин, 2001 год) написана по мотивам ролевой карточной игры Magic: The Gathering, но уже намного ближе к современным представителям поджанра — выдуманная игра, лут, прокачка карт, дуэли, фракции, их лидеры и т. д.

Одни из первых книг про жизнь людей в виртуальных мирах появились с развитием компьютеров и компьютерных сетей. Истоки современного поджанра ЛитРПГ вполне можно возвести к таким циклам, как «Лабиринт отражений» (Сергей Лукьяненко, 1997 год, по мотивам игры Doom II 1994 года), и «Мир Кристалла» (Степан Вартанов, 1998 год). Весьма похожи на фанфики «Хоббит, который познал истину» (Вадим Проскурин, 2003 год, по мотивам игры «Герои Меча и Магии», в которой главный герой осознаёт, что он персонаж виртуальной игры, и стремится выбраться в реальный мир), «Клан Быка» (Иван Тропов, 2005 год, главного героя несправедливо судят, и приговаривают к отбыванию наказания в виртуальной тюрьме, в созданном аватаре с полной чувствительностью к боли).

Одним из тех, кто превратил подобные рассказы в самостоятельный поджанр, считают южнокорейского писателя Nam Hee Sung с его произведением «Легендарный лунный скульптор», начало серии было в 2007 году и в настоящее время насчитывающим более 58 томов. Работа по переводу его книг на русский язык вдохновила писателей этого поджанра в России. Классической стала серия «Sword Art Online» японского писателя Кавахара Реки, на 2021 год написано более 40 книг (хотя первая книга была написана в 2002 году, но опубликована была только в 2009). В этих книгах отсутствуют логи компьютерных игр, но герои произведений, очевидно, считают, что они находятся внутри игрового мира. Также одним из родоначальников поджанра является проект .Hack, состоящий из серии игр, аниме и манги, выпущенный в 2002 году компанией Bandai.



#Аудиокниги #аудиокнига #УБИТЬДРАКОНА #ЛитРПГ #фэнтези #фантастика
Категория
Аниме фантастика

Написать комментарий

Комментарии

Комментариев нет.